Idiot kortspill har en lang tradisjon i Norge, og det har en sjelden egenskap: det er enkelt å lære, men vanskelig å slutte å spille. Du skal bli kvitt alle kortene dine, først fra hånden, så fra bordet, og den som sitter igjen til slutt, er idioten. Underveis kan en toer redde deg og en tier brenne hele bunken. Her er reglene, de vanligste variantene og hva sannsynlighetene sier om spesialkortene.
Kort svar: hvordan spiller man Idiot?
Idiot, som mange også kaller Idioten, spilles av to eller flere med en hel kortstokk. Hver spiller får ni kort: tre med baksiden opp på bordet, tre med forsiden opp oppå dem, og tre på hånden. Resten blir en trekkbunke. Etter tur legger hver spiller ett kort, eller flere like, som er høyere enn eller like høyt som kortet som ligger øverst.
Toeren kan alltid legges og nullstiller bunken. Tieren brenner bunken, og det gjør også fire like kort etter hverandre. Kan du ikke legge, må du ta opp bunken. Når trekkbunken er tom, spiller du først de åpne kortene på bordet og så de skjulte. Den som sitter igjen med kort til slutt, blir Idiot.
- Ni kort per spiller: tre skjulte, tre åpne og tre på hånden
- Kortet du legger, må være minst like høyt som det som ligger. Ess er høyest og treer lavest
- Toeren kan alltid legges, og etterpå kan neste spiller legge hva som helst
- Tieren og fire like brenner bunken
- Den siste med kort igjen er Idiot
Idiot kortspill: slik deles kortene ut
Del først ut tre kort til hver spiller med baksiden opp. Ingen får se disse. Legg så tre kort med forsiden opp oppå dem, og del til slutt tre kort til hver spiller på hånden. Resten av kortstokken blir trekkbunken midt på bordet.
I mange varianter kan spillerne bytte kort mellom hånden og de åpne bordkortene før spillet starter. Det britiske kortspillarkivet Pagat beskriver det som en del av grunnreglene i den engelske varianten, Shithead eller Palace. En gjennomgang av de norske reglene på Klikk.no påpeker at noen spiller uten bytte og andre med, så dette må avtales. De skjulte kortene får du aldri se før du skal spille dem.
Hvem begynner?
Ifølge Klikk.no begynner den med lavest kort på hånden. Pagat beskriver en litt annen ordning: den som har fått den første treeren blant de åpne kortene, starter, eller den første som melder at de har en treer. Begge ordningene sørger for at et lavt kort åpner spillet, slik at det er rom for å bygge oppover.
Hvordan går en runde?
Når det er din tur, legger du ett kort, eller flere kort med samme verdi, som er minst like høyt som det øverste kortet i bunken. Fargen spiller ingen rolle. Er bunken tom, kan du legge hva du vil. Ess er det høyeste kortet og treer det laveste, fordi toeren har en egen rolle.
Etter at du har lagt, fyller du opp hånden fra trekkbunken. Klikk.no beskriver regelen som at alle til enhver tid skal sitte med minst tre kort på hånden så lenge det er kort igjen i bunken. Har du flere enn tre, trekker du ikke.
Når må du ta opp bunken?
Kan du ikke legge et kort som er høyt nok, må du ta hele bunken inn på hånden. Etter Klikk.no-reglene trekker du først ett kort fra trekkbunken og må spille det hvis det passer. Passer det ikke, tar du opp bunken. Pagat beskriver det enklere: kan eller vil du ikke slå kortet som ligger, tar du opp bunken, og neste spiller starter en ny.
Spesialkortene: toer, tier og fem
Det er spesialkortene som gjør Idiot til et spill med taktikk og ikke bare flaks. Toeren og tieren er med i alle variantene vi har sett, mens femmeren er en norsk tilleggsregel som Klikk.no beskriver.
| Kort | Effekt | Kilde |
| Toer | Kan alltid legges. Etterpå kan neste spiller legge hva som helst | Klikk.no og Pagat |
| Tier | Brenner bunken, og du legger på nytt | Klikk.no og Pagat |
| Fire like | Brenner bunken, og den som la det fjerde kortet, starter på nytt | Klikk.no og Pagat |
| Femmer | Kan legges når som helst, og neste spiller må legge lavere enn fem | Klikk.no |
| Sjuer og åtter | I noen varianter: sjuer krever likt eller lavere, åtter snur retningen | Pagat |
Å brenne bunken betyr at alle kortene i den tas ut av spillet for godt. Det er det beste som kan skje deg når bunken har vokst seg høy, og det er derfor tiere og firlinger er så verdifulle sent i spillet.
Bordkortene: først de åpne, så de skjulte
Når trekkbunken er tom og du har spilt ut kortene på hånden, går du over til bordkortene. Først spiller du de tre åpne kortene, og når de er borte, de tre skjulte. Et skjult kort snur du uten å vite hva det er. Passer det, er alt vel. Passer det ikke, må du ta opp bunken, inkludert kortet du snudde.
Klikk.no beskriver en ekstra regel for de skjulte kortene: etter at du har snudd ett, kan du bare følge opp med kort av samme verdi som det du snudde. De skjulte kortene er den rene flaksdelen av spillet, og det er ofte her en spiller som har ledet hele veien, plutselig må ta opp en stor bunke.
Idiot kortspill regler som varierer mellom familier
Få kortspill har så mange lokale varianter som Idiot. Dette er de vanligste vi har funnet beskrevet:
- Bytte kort før start: noen tillater å bytte mellom hånden og de åpne bordkortene, andre ikke.
- Serier: i noen varianter kan du legge en stigende rekke, som 3–4–5. Toer og tier kan ikke inngå i en slik serie, ifølge Klikk.no.
- Femmeren som sperre: neste spiller må legge lavere enn fem.
- Sjuer og åtter: sjueren krever likt eller lavere, og åtteren snur spillretningen, ifølge Pagat.
- Jokere: med seks spillere bruker noen jokere som snur retningen.
Siden reglene varierer så mye, er det verdt å bruke ett minutt før første runde på å gå gjennom spesialkortene. Det sparer mye diskusjon når den første tieren kommer på bordet. Skriv gjerne husreglene ned på en lapp som ligger i kortesken, så slipper dere å forhandle om dem på nytt neste gang dere spiller på hytta.
Hvor ofte får du en toer eller tier?
Med fire toere og fire tiere i stokken har du åtte kort som alltid kan legges. Vi har regnet ut sjansen for å få minst ett av dem ved utdelingen, både med og uten femmerne som ekstra spesialkort:
| Kortene det gjelder | Minst én toer eller tier | Minst én toer, tier eller femmer |
| De tre på hånden | 40,1 % | 55,3 % |
| Hånden og de tre åpne bordkortene | 65,3 % | 81,2 % |
| Alle ni kortene, inkludert de skjulte | 80,7 % | 92,6 % |
Tallene viser hvorfor byttet før start er så viktig der det er lov: av de seks kortene du kan se, har du minst én toer eller tier i omtrent to av tre utdelinger. Utregningene er gjort på samme måte som når vi regner på sannsynligheten for pokerhender, med alle mulige kombinasjoner av kortene.
Strategi: slik unngår du å bli Idiot
Disse rådene er vår egen vurdering av hvordan spesialkortene best brukes.
- Legg sterke kort som ess, konger og spesialkort blant de åpne bordkortene hvis du får bytte. Da har du dem når du trenger dem mot slutten.
- Bruk lave kort tidlig mens bunken er liten. Høye kort er mer verdt når bunken er stor.
- Spar tieren til bunken er høy nok til at det betyr noe å brenne den.
- Hold øye med hvor mange toere og tiere som allerede er spilt.
- Ta heller opp en liten bunke tidlig enn en stor bunke sent.
Liker du spill der planlegging teller mer enn de skjulte kortene, kan gin rummy være et godt alternativ når dere bare er to.
Idiot kortspill for to spillere
Idiot fungerer godt med bare to, selv om spillet endrer karakter. Med to spillere er 18 kort i bruk ved utdelingen og 34 igjen i trekkbunken, så det tar lang tid før dere kommer til bordkortene. Bunken vokser raskere mellom hver brenning, og det å ta den opp blir en større straff.
Til gjengjeld blir spillet mer taktisk. Du ser hva motstanderen tar opp, og du vet dermed hvilke kort vedkommende sitter med. En god vane er å huske de høye kortene og spesialkortene som går inn på motstanderens hånd, og å spare din egen toer til du vet at den andre står fast.
Idiot med barn
Etter vår vurdering passer Idiot fra rundt sju–åtte års alder, når barnet kan sammenligne tallverdier raskt. Start gjerne uten de skjulte kortene, med bare hånden og de åpne bordkortene, og legg til de skjulte når grunnreglene sitter. Det gjør spillet mindre tilfeldig i starten, og det er lettere å forklare hvorfor man tapte.
Hvor kommer Idiot fra?
Pagat lister Idioten blant de norske kortspillene og beskriver det som et spill som likner Shithead og har lang tradisjon i Norge. Om selve spillfamilien skriver Pagat at den trolig har nordisk opphav, kanskje som en etterkommer av det svenske spillet Vändtia, og at den er nært beslektet med det finske Paskahousu.
På engelsk er spillet kjent som Shithead eller Palace. I den engelske tradisjonen må taperen ifølge Pagat ofte dele ut neste runde og lage te, en straff som er mildere enn navnet.
Kilder og vurderingsgrunnlag
Utdelingen med ni kort, rangeringen fra treer til ess, toeren, tieren, femmeren, regelen om minst tre kort på hånden, trekket før du tar opp bunken, regelen for de skjulte kortene og variantene med bytte og serier er fra en gjennomgang av Idiot publisert på Klikk.no i 2014 og oppdatert i 2017. Byttet før start, startregelen med treeren, varianten med sjuer, åtter og jokere og opprinnelsen i Norden er fra Pagat, kortspillarkivet til John McLeod, i beskrivelsen av Shithead.
Sannsynlighetene er våre egne utregninger for en vanlig kortstokk med 52 kort, og strategirådene er også våre egne.
Vår oppsummering
Idiot kortspill går ut på å bli kvitt alle ni kortene: tre på hånden, tre åpne og tre skjulte på bordet. Du legger likt eller høyere enn det øverste kortet, toeren nullstiller, tieren og fire like brenner bunken, og kan du ikke legge, tar du opp bunken. Den siste med kort igjen er Idiot.
Reglene varierer mer enn i de fleste kortspill, så avtal spesialkortene på forhånd. Og husk tallene: med bytte før start har du minst én toer eller tier blant de seks synlige kortene i omtrent to av tre utdelinger.
Ofte stilte spørsmål
Hvor mange kort får man i Idiot?
Ni: tre skjulte på bordet, tre åpne oppå dem og tre på hånden. Resten blir trekkbunke.
Hva gjør tieren i Idiot?
Den brenner bunken, slik at alle kortene i den tas ut av spillet, og den som la tieren, legger på nytt.
Hva gjør toeren?
Toeren kan alltid legges, uansett hva som ligger øverst, og etterpå kan neste spiller legge hva som helst.
Kan man legge flere kort samtidig?
Ja, flere kort med samme verdi kan legges sammen. Fire like etter hverandre brenner bunken.
Hva skjer hvis jeg ikke kan legge?
Da må du ta opp bunken. Etter noen regelsett trekker du først ett kort og prøver å spille det.
Hvem har vunnet i Idiot?
Den første som blir kvitt alle kortene. Spillet fortsetter til bare én har kort igjen, og den spilleren er Idiot.
Blir kortkvelden til pengespill, og pengespillet til et problem, er det gode råd og norske hjelpetilbud å hente under ansvarlig spill.


