HUB er ikke et engelsk ord og ikke en forkortelse for noe teknisk. Det er de tre første bokstavene i hjemmeseier, uavgjort og borteseier – de tre måtene en fotballkamp kan ende. Hva betyr HUB i praksis? At du skal velge én av tre utfall, og at kolonnene står i den rekkefølgen.
Svaret kort
| Bokstav | Står for | Betyr |
| H | Hjemmeseier | Hjemmelaget vinner kampen |
| U | Uavgjort | Kampen ender likt |
| B | Borteseier | Bortelaget vinner kampen |
Rutene står oppstilt i samme orden som bokstavene, og ett eneste kryss per kamp utgjør en gyldig rad. Krysser du H, har du tippet at laget som spiller på egen bane går seirende ut.
Hvorfor HUB og ikke 1X2?
Internasjonalt skrives det samme markedet som 1X2, der 1 er hjemmeseier, X er uavgjort og 2 er borteseier. Du møter den skrivemåten på utenlandske sider og i oddsfeeder, og den betyr nøyaktig det samme.
Forskjellen er bare språk. HUB er norsk, bygget pç forbokstavene i de norske ordene, mens 1X2 er tallbasert og derfor språkuavhengig. Et system som skal selges i tjue land kan ikke bruke forbokstaver fra étt av dem.
Det forklarer også hvorfor spørsmålet dukker opp så ofte. Den som har sett 1X2 først, møter HUB som noe nytt, og den som begynner med HUB forstår ikke 1X2. De to kodene beskriver samme tre utfall, og det finnes ingen forskjell i betydning mellom dem.
Hvor du møter HUB
Koden brukes der det er tre mulige utfall, og det er flere steder enn på tippekupongen.
- På tippekupongen, der hver runde har 12 kamper og du velger ett av de tre utfallene for hver.
- I oddsspill på kampresultat, der de tre utfallene prises med hver sin odds.
- På markeder for én omgang, der HUB gjelder resultatet ved pause framfor ved full tid.
- På andre tredelte markeder, for eksempel hvilket lag som tar flest hjørnespark.
Det siste punktet er verdt en merknad. Når HUB brukes på noe annet enn mål, må du lese hva som faktisk avgjør utfallet. På et hjørnesparkmarked betyr H at hjemmelaget tar flest hjørner, ikke at de vinner kampen. Bokstavene er de samme; det de måles på er ikke.
Tilsvarende gjelder for en omgang: et kryss på H i første omgang er riktig hvis hjemmelaget leder ved pause, uansett hvordan kampen ender. Det er en vanlig kilde til misforståelser, og den koster penger første gang.
Hvordan selve kupongen er bygget opp, hvor mange kamper en runde har og hva den betaler tilbake, har vi gjennomgått i artikkelen om tippekupongen.
Tre utfall gir 531 441 rader
Antallet mulige utfall vokser fort når hver kamp har tre alternativer. Med 12 kamper på kupongen er antallet ulike rader tre opphøyd i tolvte potens, altså 531 441. Det er vår egen utregning, og den er lett å kontrollere.
| Antall kamper | Antall mulige rader |
| 1 | 3 |
| 2 | 9 |
| 4 | 81 |
| 6 | 729 |
| 8 | 6 561 |
| 10 | 59 049 |
| 12 | 531 441 |
Hvert nytt kryss tredobler antallet muligheter. Det er grunnen til at én riktig rad av 531 441 ikke er den rette måten å tenke på sannsynlighet her: de tre utfallene er ikke like sannsynlige. I fotball ender kamper oftere med hjemmeseier enn med uavgjort, og jo større forskjell det er på lagene, desto skjevere blir fordelingen.
En velinformert rad har altså bedre sjanse enn 1 av 531 441, og en tilfeldig utfylt rad har dårligere. Tallet beskriver antallet kombinasjoner, ikke sannsynligheten for én av dem.
Gardering: når du krysser mer enn én rute
Du kan krysse flere utfall på samme kamp. Da dekker du flere muligheter, og prisen følger.
- Halvgardering: du krysser to av tre utfall på en kamp, og dekker dermed to av mulighetene.
- Helgardering: du krysser alle tre, og kampen kan da ikke gå galt for deg.
Regnestykket er mekanisk. Hver halvgardering dobler antallet rader du betaler for, og hver helgardering tredobler det. Garderer du helt på tre kamper, betaler du for 27 rader i stedet for én.
Det du kjøper med en gardering, er smalere enn mange tror. Den fjerner usikkerheten på de kampene du garderer, ikke på kupongen som helhet. De u-garderte kampene kan fortsatt gi feil, og da er alle de 27 radene feil samtidig.
Slik leser du en HUB-rad i praksis
Hva betyr HUB når du står med en konkret kupong foran deg? Det enkleste er å lese raden som en setning: ett tegn per kamp, i kampenes rekkefølge. En rad som starter H, U, B betyr at du har tippet hjemmeseier i første kamp, uavgjort i andre og borteseier i tredje.
Tre ting bør du kontrollere før du leverer, og alle tre er lette å gjøre feil på.
- Hvilket lag som faktisk spiller hjemme. Kupongen oppgir hjemmelaget først, men ved nøytral bane eller omberammede kamper bør du se en ekstra gang.
- Om markedet gjelder full tid eller én omgang. Samme bokstav betyr ulike ting på de to.
- Om du har krysset én rute per kamp. Et dobbeltkryss du ikke mente er en gardering du betaler for.
Det første punktet er mindre teoretisk enn det ser ut. Hjemmefordel er en reell effekt i fotball, og den er mye av grunnen til at H er mer sannsynlig enn B over mange kamper. Spilles kampen på nøytral bane, faller en del av den fordelen bort, mens kupongen fortsatt viser ett av lagene i hjemmekolonnen.
HUB i oddsspill: tre tall i stedet for tre ruter
I et oddsspill møter du de samme tre utfallene, men med en pris på hver. Da er spørsmålet om hva betyr HUB mindre interessant enn hva de tre tallene ved siden av bokstavene forteller deg.
Oddsen er arrangørens vurdering av sannsynligheten, med en margin lagt inn. Regner du om de tre oddsene til sannsynligheter og legger dem sammen, får du mer enn 100 prosent. Overskuddet er marginen, og den er prisen du betaler for å få spille i det hele tatt.
Det er en nyttig øvelse å gjøre én gang på en kamp du vurderer. Ingen av de tre utfallene er feilpriset bare fordi oddsen ser høy ut, og summen over 100 prosent er den samme uansett hvilket av de tre du velger. Hvordan bonuser på oddsspill er bygget opp, med omsetningskrav og vilkår, har vi beskrevet i gjennomgangen av odds bonus.
Hva HUB ikke betyr
Siden spørsmålet ofte stilles av folk som er nye i dette, kommer her noen feilspor som går igjen.
- HUB er ikke et engelsk låneord og har ingenting å gjøre med nav, knutepunkt eller nettverksutstyr.
- HUB er ikke et spill eller et produkt, men en notasjon for tre utfall.
- HUB sier ingenting om odds eller utbetaling. Hvilket utfall som er mest sannsynlig varierer fra kamp til kamp.
- Rekkefølgen H–U–B er ikke en rangering. Den midterste ruten er ikke det midterste alternativet i sannsynlighet; uavgjort er ofte det minst sannsynlige av de tre.
Det siste punktet overrasker mange. Fordi U står i midten, leses den lett som et mellomalternativ, men uavgjort er typisk sjeldnere enn begge seirene. Plasseringen er alfabetisk logikk, ikke sannsynlighetslogikk.
Hvorfor søker så mange på dette?
Spørsmålet stilles tusenvis av ganger i året i Norge, og det sier noe om hvordan koden brukes. HUB står på kupongen uten forklaring, fordi den regnes som allment kjent blant dem som har tippet før. For alle andre er det tre bokstaver uten nøkkel.
Det er en vanlig type kunnskapshull: en forkortelse som er selvforklarende for de innvidde og ugjennomtrengelig for nye. Den som har sett kupongen siden barndommen trenger ingen forklaring, og den som møter den første gang finner ingen. Resultatet er at et helt enkelt spørsmål blir stilt om og om igjen, uten at svaret står noe sted det er naturlig å se etter det.
Vi har tatt med både den norske og den internasjonale notasjonen av samme grunn. Møter du 1X2 et annet sted og tror det er noe annet, er du like langt – og omvendt. To koder for samme tre utfall er nettopp den typen detalj som er lett å forklare én gang og slitsom å gjette seg til.
Kilder og vurderingsgrunnlag
At de tre utfallene på en tippekupong er hjemmeseier, uavgjort og borteseier, at en runde har 12 kamper, og at halvgardering og helgardering dekker henholdsvis to og tre utfall, er hentet fra Store norske leksikons artikler om tipping og gardering.
Her er vi presise på én ting: oppslagsverket navngir de tre utfallene, men bruker ikke selve bokstavkoden H, U og B. Koblingen fra ordene til bokstavene er etablert praksis på kupongen og i oddsmarkedet framfor en definisjon vi kan sitere fra en kilde. Vi oppgir den derfor som det den er.
Antallet mulige rader, tabellen over hvordan tallet vokser med antall kamper, og effekten av halv- og helgardering på antall rader er våre egne utregninger. At 1X2 betegner samme tre utfall internasjonalt er en beskrivelse av notasjonsbruk, ikke et tall vi har hentet fra en kilde.
Vår oppsummering
Hva betyr HUB? H for hjemmeseier, U for uavgjort, B for borteseier – tre bokstaver for de tre måtene en kamp kan ende, i den rekkefølgen rutene står. Det er hele koden, og den er den samme som 1X2 skrevet på norsk.
Det nyttige å ta med videre er ikke bokstavene, men at rekkefølgen ikke sier noe om sannsynlighet, og at HUB på et annet marked enn kampresultat måles på noe annet enn mål. Les hva utfallet gjelder før du krysser, så er bokstavene enkle nok.
Og møter du 1X2 neste gang du er innom en utenlandsk side, er det ingen ny kode å lære. Det er de samme tre utfallene med tall i stedet for bokstaver, i samme rekkefølge, med samme betydning. To skrivemåter, én mekanikk.
Ofte stilte spørsmål
Hva betyr HUB når jeg tipper?
H er hjemmeseier, U er uavgjort og B er borteseier. Det er de tre måtene en fotballkamp kan ende, og du setter kryss i den ruten du tror blir resultatet. Rutene kommer i samme orden som bokstavene.
Er HUB det samme som 1X2?
Ja. 1X2 er den internasjonale skrivemåten for de samme tre utfallene, der 1 er hjemmeseier, X er uavgjort og 2 er borteseier. Forskjellen er bare språk: HUB bygger på forbokstavene i de norske ordene.
Hva betyr H, U og B hver for seg?
Bokstavene står for de tre mulige resultatene: hjemmelaget vinner (H), kampen ender likt (U) eller bortelaget vinner (B). På markeder som gjelder noe annet enn kampresultat, for eksempel hjørnespark eller én omgang, måles de samme bokstavene på det markedet i stedet.
Hvor mange rader kan en tippekupong fylles ut på?
Med 12 kamper og tre utfall per kamp finnes det 531 441 ulike rader, alltid etter vår utregning tre opphøyd i tolvte. De tre utfallene er imidlertid ikke like sannsynlige, så tallet beskriver antall kombinasjoner og ikke sjansen for én av dem.
Hva betyr det å gardere på HUB?
At du krysser mer enn én rute på samme kamp. Halvgardering dekker to av tre utfall og dobler antallet rader du betaler for; helgardering dekker alle tre og tredobler det. Tre helgarderinger gir 27 rader i stedet for én.
Står U i midten fordi uavgjort er mest sannsynlig?
Nei. Plasseringen følger bokstavrekkefølgen, ikke sannsynligheten. Uavgjort er typisk det minst sannsynlige av de tre utfallene, selv om ruten står mellom de to andre.


